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RimWorld Royalty PC - DLC

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Editora -
Desenvolvedor
Plataforma Steam
Data de lançamento 17 out. 2018
Entrega entrega imediata
Idiomas
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Este produto inclui RimWorld Royalty PC - DLC (Jogo base necessário)

Os 3 principais motivos para jogar RimWorld Royalty PC - DLC

  1. Saltar, caos saltar, caos em massa saltar, saltar em massa saltar, saltar em pedaços, e wallraise movimentar pessoas e objectos através de distâncias para ganhar vantagem táctica.
  2. Pulso cegante e pulso vertiginoso cegam seus inimigos ou os forçam a vomitar incontrolavelmente.
  3. Pulso berserk, berserk, e manhunter pulse impulsiona pessoas e animais momentaneamente insanos.

Sobre RimWorld Royalty PC - DLC

  • O Império chegou. A frota de refugiados deles coloniza o mundo da orla e procura aliados. A cultura de honra deles usa tecnologia hiper-avançada, enquanto se curvam às antigas tradições de reis e rainhas.
  • Títulos Reais - Colonistas podem completar missões para ganhar honra com o Império. A honra traz títulos Imperiais como acólito, cavaleiro e barão. Construa salas do grande trono para os seus nobres enquanto eles se elevam através das fileiras reais. Vesti-los com roupas finas próprias para um monarca, ou a armadura de prestígio de um grande guerreiro. Eles farão discursos do trono, inspirando o seu povo, e tocarão piano, harpa e cravo.
  • Cada título permite que você escolha ou atualize uma licença Imperial: Tropas Imperiais, janissários e catafráticos aparecem para lutar por ti em tempos de necessidade. Ataques orbitais e salvas orbitais explodem seus inimigos de cima. Os vaivéns levam-te para onde queres ir. Equipas de trabalho ajudam quando estás com falta de pessoal.
  • Poderes Psíquicos - Há múltiplas formas de desenvolver poderes psíquicos. Aqueles que ganham títulos Imperiais recebem poderes da outorga cerimonial Imperial. Os colonos tribais podem comungar com a misteriosa árvore anima para construir a sua ligação psíquica. Ou, você pode lutar contra o Império usando tecnologia psíquica roubada adquirida através de missões.
  • Há uma grande variedade de poderes psíquicos. Alguns são feitos para o combate:
  • Saltar, saltar o caos, saltar o caos em massa, saltar o caos em massa, saltar os bocados, e levantar a parede, mover pessoas e objectos através das distâncias para ganhar vantagem táctica. Extrai aliados feridos, não atravessa a terra de ninguém, puxa os inimigos para as rixas de corpo e alma, muda a cobertura para onde tu quiseres.
  • Painblock e foco modificam a mente para o combate.
  • Cegar o pulso e vertigens cegam os inimigos ou forçam-nos a vomitar incontrolavelmente.
  • O Neuroquake sobrecarrega cada ser consciente no mapa em uma enorme onda de energia psíquica.
  • A pulsação berserk, berserk pulse e manhunter pulse impulsiona pessoas e animais momentaneamente loucos.
  • A invisibilidade impede que o seu colonizador seja visto durante aproximações furtivas ou fugas.
  • Carregar e atordoar devagar e parar os seus inimigos.
  • A Smokepop bloqueia a linha de visão.
  • Farskip move um grupo do seu povo por todo o mundo.
  • O escudo anti-bala cria uma pequena zona temporária segura para ataque ou retirada.
  • A tempestade chama uma tempestade de relâmpagos.
  • Chuveiros de água disparam com água extintora.
  • Abala os inimigos da mente para que se aproximem de ti.
  • O despejo de calor neural move o calor neural para um aliado para que você possa continuar a fundir.
  • Outros poderes são úteis para a gestão da comunidade: O buraco solar cria uma fonte de luz e calor de longa duração. A palavra de confiança ajuda no recrutamento. A palavra de alegria faz as pessoas felizes. A palavra de amor induz a atração romântica. A palavra de serenidade acaba com as quebras mentais. A palavra de inspiração confere energia criativa.
  • Os poderes psíquicos requerem meditação psíquica. Cada colonizador medita de forma diferente, dependendo do seu título, história e traços:
  • Os colonos com título meditam nos seus tronos de acordo com a tradição Imperial.
  • Os colonos tribais meditam diretamente na natureza, para a própria árvore anima ou para santuários construídos ou pedras antigas.
  • Os colonos mórbidos com traços de psicopata, canibal ou sede de sangue meditam até às sepulturas. É mais eficaz quando a sepultura tem uma pessoa relacionada dentro dela.
  • Os colonos ascéticos meditam até às paredes vazias.
  • Os colonos piromaníacos meditam para incendiar santuários feitos de brasas, tochas e fogueiras.
  • Todos também podem meditar em esculturas.
  • Missões - Esta expansão acrescenta uma grande variedade de conteúdos de missões. Como RimWorld é um jogo de geração de histórias, as missões não são corrigidas como em outros jogos. Ao invés disso, o sistema gera missões únicas a cada novo jogo. Diferentes objetivos, inimigos, convidados, recompensas, ajudantes, ameaças especiais e condições do mundo se combinam para criar histórias e desafios infinitos e variados. Os doadores de missões podem até mesmo fornecer ajudantes especiais durante a missão - por exemplo, uma missão pode pedir que você lute contra um enorme grupo de mecanoides, mas também incluir a ajuda de catafrários Imperiais de elite para tornar a batalha vencível.
  • As missões irão recompensá-lo com títulos Imperiais, novos aliados, implantes únicos, artefatos arqueotécnicos, engrenagens, boa vontade das facções, e muito mais.
  • As missões de hospitalidade Imperial pedem ao jogador para hospedar um grupo de Imperiais. Os convidados podem estar feridos ou saudáveis, aliados úteis ou fardos indefesos, solteiros ou numerosos. Eles podem ser caçados por mercenários, piratas, mecanóides, ou mais. Pode ser necessário levar os convidados a um vaivém de fuga sob fogo.
  • As missões de hospitalidade dos refugiados apresentam um grupo de viajantes empobrecidos que pedem ajuda. Há muitos resultados. Eles podem recompensá-lo mais tarde pela sua ajuda, ou traí-lo no meio da noite. Um terceiro pode fazer-lhe uma oferta para traí-los. Se você os tratar bem, eles podem espontaneamente se oferecer para se juntar a você. Como eles não têm facção, você pode tratá-los com gentileza ou brutalidade.
  • Missões de hospitalidade animal o vê cuidando de um grupo de animais atacados por doença ou caçados por inimigos.
  • Missões de hospitalidade de prisioneiros te pedem para manter os prisioneiros sob guarda.
  • As missões de hospitalidade dos prisioneiros começam com um vaivém despenhado perto da sua colónia, sob ataque de inimigos. Monte rapidamente uma defesa à volta do vaivém e ajude os seus defensores a afastar os atacantes, mantendo os civis a salvo, até que o vaivém de salvamento os extraia.
  • As missões de monumentos pedem ao jogador para construir um grande monumento e, às vezes, para protegê-lo de ataques.
  • As missões de assalto aéreo fornecem tropas para o ataque aéreo de um aliado contra uma facção rival. Um vaivém leva as tuas tropas para o combate e extrai-as.
  • Os colonos que emprestam missões pedem-lhe que envie alguns dos seus colonos para ajudar um aliado, deixando-o a comandar a colónia com falta de pessoal.
  • As missões de agrupamento de mecanoides ameaçam-no com um agrupamento de mecanoides na sua colónia, ou num local próximo, em troca de uma recompensa.
  • Outras missões apresentam combinações especiais de raids, ataques de animais, infestações de insetos, efeitos atmosféricos, clima, e muito mais, em troca de recompensas.
  • Uma nova missão de fim de jogo vem depois de teres subido nas fileiras da nobreza Imperial. Hospede o Imperial High Stellarch e sua elite Stellic Guards em sua luxuosa corte, proteja-os de seus inimigos e seja convidado a deixar o mundo da borda como um convidado Imperial honrado.
  • Mech Clusters - Mechanoids podem agora criar grupos de mechanoids - grupos de novos edifícios mechanoid que trabalham em conjunto para apresentar um desafio táctico único.
  • Os aglomerados mecanóides aparecem sempre num estado inicialmente dormente. O jogador pode tomar o tempo necessário para decidir e executar um plano de ataque. Isto coloca o jogador na ofensiva, o que contrasta com as lutas de defesa no jogo base. Os elementos do cluster Mech incluem:
  • Criadores de condições mundiais que envenenam o ar, escurecem o céu, ou criam alguma outra condição mundial.
  • Escudos para bloquear balas ou fogo de morteiro
  • Fábricas para montar novos mecanóides ao longo do tempo.
  • Faróis para chamar reforços.
  • Torres, argamassas, e paredes circundantes.
  • Unidades de energia instáveis que podem atacar para criar explosões, ou roubar.
  • Sistemas de alarme de vários tipos.
  • Defensores mecanoides incluindo o novo atirador furtivo Pikeman mechano.
  • As unidades Gloomlight fornecem uma recompensa extra se você eliminar o aglomerado com precisão.
  • Cada grupo de mecânicas gera com um layout único, apresentando um puzzle táctico único. Alguns deles vão requerer um ataque frontal. Outros podem ser susceptíveis ao bombardeamento com argamassa. Você pode ser capaz de plantar explosivos dentro do aglomerado antes de acordar. Alguns podem ser derrotados com um tiro de atirador chave para uma estrutura crítica. Há muitas outras tácticas. Os aglomerados mecânicos podem até ser usados a seu favor se você puder atrair inimigos ou aliados indesejáveis para dentro deles.
  • Imperial Tech - Esta expansão acrescenta uma tonelada de equipamento novo. Alguns deles são desbloqueados através de novas impressões técnicas, que são itens de tecnologia especial adquiridos por missões, trocas ou roubo.
  • Novos equipamentos de combate:
  • Pacotes de saltos permitem que um utilizador voe através de um campo de batalha.
  • Espadas de plasma acendem alvos.
  • Zeushammers detonam o alvo com um pulso EMP.
  • Monoswords cortam através de quase qualquer armadura.
  • A armadura catafráctica proporciona uma protecção ultra-pesada.
  • A armadura de gafanhoto é uma armadura de reconhecimento com um pacote de salto integrado.
  • A armadura Grenadier é uma armadura marinha com um lança-granadas montado no ombro.
  • A armadura Phoenix é uma armadura resistente ao calor com um lançador de chamas integrado, para combate a chamas em interiores.
  • As armaduras Broadshield utilizam um escudo local para defesa táctica.
  • A armadura Prestige vem nas formas de reconhecimento, marinha e catafrágico. Exibe o status e aprimora a psicodelação.
  • As armas Persona são armas únicas de combate corpo-a-corpo com personalidades embutidas. A ligação a uma é um compromisso para toda a vida. Cada uma delas tem características de personalidade individuais que lhe conferem poderes e peculiaridades especiais:
  • As armas de matar a sede exigem sangue.
  • Pensamentos bondosos ou loucos afetam o humor de um usuário.
  • As armas ciumentas não gostam quando se usa qualquer arma, excepto elas próprias.
  • Os sensibilizadores psíquicos ou nebulizadores afectam a sensibilidade psíquica de um utilizador.
  • As armas focadas em matar dão foco psíquico instantâneo quando matam.
  • As armas de matar-feliz ou matar-manhã dão pensamentos felizes ou tristes quando matam.
  • As armas sem dor bloqueiam a dor do utilizador por completo.
  • As armas de movimento rápido aumentam a velocidade de movimento.
  • As armas famintas aumentam a fome do utilizador.
  • O arrefecimento neural e as armas Psy-meditativas permitem um uso psicótico mais rápido.
  • As armas de rendimento livre não se unem e podem ser usadas por qualquer pessoa.
  • Novos implantes corporais aumentam a variedade de aspectos da fisiologia de qualquer pessoa.
  • Lâminas internas e dentes envenenados significam que você sempre tem um ataque mortal de corpo a corpo.
  • Os braços de perfuração e as mãos de campo melhoram a capacidade de mineração e agricultura.
  • Neurocalculadores e assistentes de aprendizagem ajudam nas tarefas mentais.
  • Os gastro-analisadores fazem melhores cozinheiros.
  • Imunoestimuladores, coaguladores e melhoradores de cura protegem a saúde.
  • Glândulas que endurecem a pele resistem aos danos, mas são bastante feias.
  • Estômagos desintoxicantes, estômagos reprocessadores e estômagos nucleares melhoram a digestão ou removem a necessidade dela.
  • Os assistentes circadianos e os meios-ciclistas circadianos reduzem a necessidade de dormir.
  • As melhorias estéticas tornam os seus colonos mais populares.
  • Os melhoradores de amor melhoram o humor.
  • Nova Música - Esta expansão inclui um novo álbum completo de novas músicas de Alistair Lindsay, compositor da banda sonora original de RimWorld.
  • São 13 novas faixas, totalizando 1:04:14 de duração.
Leia mais

Quais são os requisitos do sistema?

Windows

  • OSJanelas 7
  • Processador Core 2 Duo
  • Memória4 GB DE RAM
  • GráficosDirectX 11+
  • Armazenamento500 MB de espaço disponível

Mac OS X

  • OSmacOS 10.12
  • ProcessadorCore 2 Duo
  • Memória4 GB DE RAM
  • GráficosShader modelo 4
  • Armazenamento500 MB de espaço disponível

SteamOS + Linux

  • ProcessadorCore 2 Duo
  • GráficosShader modelo 4
  • Armazenamento500 MB de espaço disponível

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