

SGS Halls of Montezuma PC
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Questo prodotto include SGS Halls of Montezuma PC.
I 3 migliori motivi per giocare a SGS Halls of Montezuma PC
- Halls of Montezuma ricrea la guerra messicano-americana del 1846-1848.
- Gioca gli Stati Uniti e conquista Città del Messico prima che l'opposizione Whig al Congresso forzi una pace negoziata.
- Il gioco Halls of Montezuma contiene diversi scenari, che coprono diversi periodi della guerra messicano-americana del 1846-1848.
Informazioni su SGS Halls of Montezuma PC
- Halls of Montezuma ricrea la guerra messicano-americana del 1846-1848. Gioca gli Stati Uniti e conquista Città del Messico prima che l'opposizione Whig al Congresso costringa a una pace negoziata.
- Nei panni del Messico, resisti disperatamente all'assalto del nemico, per guadagnare abbastanza tempo affinché la politica interna americana metta fine alla guerra.
- Il gioco The Halls of Montezuma contiene diversi scenari, che coprono diversi periodi della guerra messicano-americana del 1846-1848. La guerra fu iniziata dal presidente americano Polk sulla premessa che il confine meridionale del Texas dovesse essere il fiume Rio Grande, mentre il Messico sosteneva che il confine fosse sul fiume Nueces.
- Il partito Whig e molti cittadini americani si opposero alla guerra, e questo è un fattore decisivo nel gioco. Un piccolo scenario copre le prime fasi della guerra per i territori contesi nel sud del Texas e, a ovest, in California e nel Nuovo Messico.
- Un altro scenario riguarda la famosa campagna di Scott del 1847, a partire dallo sbarco a Vera Cruz fino alla cattura di Città del Messico. E, naturalmente, una Grande Campagna completa copre l'intera guerra.
- La durata degli scenari va da 10 turni (per il più piccolo) a 44 turni, ognuno dei quali rappresenta un periodo di due settimane tra aprile 1846 e marzo 1848.
- Un giocatore rappresenta le forze terrestri e navali degli Stati Uniti d'America, l'altro ha le forze terrestri e navali del Messico.
- Le forze messicane sono più numerose all'inizio della partita, ma sono guidate male e hanno il morale più basso. Ricevono solo un piccolo numero di rinforzi e devono resistere disperatamente all'assalto e al morale superiore del loro nemico, sperando di guadagnare abbastanza tempo perché la politica interna americana possa interrompere ed eventualmente porre fine alla guerra.
- Gli Stati Uniti devono avanzare e alla fine conquistare Città del Messico prima che l'opposizione Whig alla guerra forzi una pace negoziata. Questo sentimento anti-guerra è rappresentato nel gioco e deve essere osservato attentamente. Le forze di partenza sono inizialmente piccole, ma integrate da molti Volontari e ulteriormente rinforzate da unità dell'esercito regolare. E la Marina USA domina i mari, dando un notevole vantaggio strategico.
- Fate attenzione alla potenziale debolezza di alcune unità di qualità ma piccole. Come gli USA, perdere unità dell'esercito regolare influenzerà seriamente il sentimento contro la guerra in patria. Fate attenzione ai vostri rifornimenti, poiché il successo iniziale può facilmente superare le vostre capacità nell'incubo logistico del Messico all'inizio del XIX secolo.
- Gli eventi e le carte del gioco permettono una piena rigiocabilità grazie alle numerose situazioni diverse che creano in campo diplomatico, militare, politico o economico.
- Il gioco prende il nome ed è un omaggio al famoso inno dell'USMC.
- Tempo di gioco stimato: da 1h00 a molte ore...
- Lato preferito: USA.
- Più difficile da giocare: Messico.
Quali sono i requisiti di sistema?
Windows
- OSWindows 7 o superiore
- Processore2.5 GHz Intel Dual Core
- Memoria4 GB DI RAM
- Grafica1024 MB compatibile con DirectX 11
- Archiviazione 2 GB di spazio disponibile
Mac OS X
- OS10.9 o superiore
- Processore2.5 GHz Intel Dual Core
- Memoria2 GB DI RAM
- GraficaScheda grafica con supporto metallico (ultima versione 2012)
- Storage750 MB di spazio disponibile
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